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 Betreff des Beitrags: [Guide] Neue Trainer erstellen mit A-Trainer
BeitragVerfasst: 18. Okt 2009, 18:44 
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Sooooo....
Hier ein kleines Tutorial wie ihr neue Trainer mit A-Trainer erstellt und diese dann mit AM ins Spiel einfügt.

---

Inhaltsverzeichnis:

1.0 - Was ist A-Trainer?
1.1 - Was brauche ich alles?
2.0 - Einen Trainer erstellen.
2.1 - Pokemon Daten verändern.
2.2 - Repointen.
2.3 - Den Trainer Scripten.
2.4 - Den Trainer in das Spiel einbauen.

---

1.0 - Was ist A-Trainer?
-Advance Trainer ist ein Programm, das speziell dazu gemacht wurde um neue Trainer zu erstellen, alte zu editieren, und deren Trainer Nummern anzusehen. Und genau darum geht es in diesem Tutorial!

1.1 - Was brauche ich alles?
-Advance Trainer -> http://www.pkmnhackersonline.com/index. ... HackMew%29
-eXtreme Script Editor [XSE] -> http://www.pkmnhackersonline.com/index. ... HackMew%29

2.0 - Einen Trainer erstellen
-Öffnet als erstes A-Trainer, und ladet eure Rom unter "File -> Open Rom". *Screen* Nun klickt ihr links in der Tabelle auf
den Trainer mit der Nummer "001". Ihr seht nun ein Fenster, indem ihr alles mögliche vom Trainer editieren könnt. Darunter die Trainer Klasse, die Kampfmusik, das aussehen, den Namen, das Preisgeld, und vieles mehr! Da das alles ziemlich einfach ist, und wohl keine sonderbare Erklärung braucht gehe ich auchnicht weiter darauf ein.

2.1 - Pokemon Daten verändern
-Euch ist doch sicher unten Links im AT Fenster der Buttom "-> Pokemon Data" aufgefallen? Nun... klickt rauf und ihr könnt nun die Pokemon Daten des Trainers verändern. Das beinhaltet Attacken, Pokemon, Anzahl der Pokemon, gehaltene Items, Levels, und mehr. Wenn ihr allerdings die Pokemon Anzahl verändert kommt die Errormeldung "Repoint needed".... Was machen wir jetzt? Zum nächsten Punkt überspringen ^^
Nicht vergessen nach dem ganzen auf "File -> Save Rom" zu klicken!

2.2 - Repointen
-Wenn ihr nun auf Repoint klickt öffnet sich ein neues Fenster (Screen). Schreibt nun alles wie auf diesem Screenshot ab und klickt nun auf OK um den Repoint fertigzustellen. Ist euch etwas aufgefallen? Ihr müsst einfach nur das Old Ofset kopieren und in das Kästchen New Offset einfügen ^^

2.3 - Den Trainer Scripten
Nun öffnet ihr zuerst XSE. Jetzt kümmern wir uns nähmlich darum, was der Trainer sagt, vor dem Kampf, nach dem Kampf, und wenn man ihm nachher anspricht.
Schreibt nun diesen Script in das XSE:

#org $begin
trainerbattle 0 0x001 $vorkampf $nachkampf
message $sonst
boxset 6
release
end

#org $vorkampf
$vorkampf 1 = Kämpf mit mir!

#org $nachkampf
$nachkampf 1 = Waaaaaah!!!


#org $sonst
$sonst 1 = Grrr...


Das Rot markierte ist die Trainer ID. Bei uns war sie 001.
Unter "$vorkampf 1 =" gebt ihr ein was der Trainer sagen soll, wenn er auf euch zuläuft.
Unter "$nachkampf 1 =" gebt ihr ein was er sagt wenn ihr ihn bsiegt.
Und unter "$sonst 1 =" gebt ihr ein was er euch sagt wenn ihr ihm nach dem Kampf ansprecht.

Das Script wird danach ganz normal mit ADV. Rubicon in das Spiel gebracht (Tutorial -> http://forum.pokefans.net/nintendo-emul ... c7848.html). Das Offset wird nun in die Zwischenablage kopiert.

2.4 - Den Trainer in das Spiel einbauen
Öffnet nun eure Advance Map, ladet eure Rom, und klickt auf Events.
Unten Rechts ändert nun die Personenanzahl, indem ihr eine dazugebt und danach auf "Speichere Events" klickt.
Nun habt ihr eine neue Person, klickt diese nun an und gebt rechts in dem Feld "Offset" das Offset ein das ihr euch vorher kopiert habt.
Mach anschließend ein Häckchen im Punkt "Trainer" und stellt die Sichtweite ein.
Nun auf Speichern klicken und.... Fertig!

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Dieses Tut ist Copyright by me, Eclipse und darf ohne meine Erlaubnis nicht kopiert werden.
Verlinken ist erlaubt und sogar erwünscht.

(Links und Screenshots werden später noch eingefügt)

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